Действие Игры разворачивается на Марсе в 2145 году. Сюжет повествует о недавно прибывшем морском пехотинце, назначенном на исследовательскую базу Union Aerospace Corporation. Его рутинная работа по обеспечению безопасности прерывается экспериментом, открывающим портал, выпускающим на волю существ и превращающим персонал в зомби. В условиях отсутствия связи и блокировки отдельных участков комплекса морскому пехотинцу поручено восстановить системы, найти выживших и отследить источник вспышки в глубине комплекса и за его пределами.
В кампании упор делается на напряжённость ближнего боя и методичное передвижение. В бою сочетаются меткая стрельба из огнестрельного оружия с осторожным использованием света и тени, поскольку многие области не освещены, а вражеские засады не редкость. Морпех вооружён обычным оружием, таким как пистолет, дробовик, пулемёт, пулемёт и гранаты, а также более продвинутым, таким как плазменная пушка, ракетница и экспериментальный BFG. Среди врагов — вооружённые зомби, быстрые бесы, метающие огненные шары, призраки, мерцающие на коротких дистанциях, и более тяжёлые демоны, поглощающие боеприпасы, каждый из которых предполагает использование различных тактик.
Управление освещением — ключевая механика. Фонарик освещает тёмные пространства и обнаруживает скрытые предметы или угрозы, но он занимает руку, поэтому игроку приходится переключаться между светом и оружием. Многие бои основаны на прослушивании аудиосигналов и распознавании силуэтов врагов, а затем на выборе момента для атаки или отступления. Аптечки и осколки брони можно найти в окружении, а количество боеприпасов ограничено на ранних этапах, что заставляет игрока обыскивать склады, трупы и ниши техобслуживания.
Прогресс построен на исследовании сектор за сектором с регулярными заданиями, которые выдаются через внутриигровой КПК. КПК хранит электронные письма, аудиозаписи и видеоклипы, полученные от сотрудников, которые содержат коды дверей, доступ к хранилищам и дополнительную информацию, открывающую новые маршруты. Терминалы безопасности, панели обслуживания и лабораторные интерфейсы интерактивны, позволяя игроку открывать шкафчики, перенаправлять электроэнергию, вызывать лифты и активировать оборудование для устранения опасностей или создания новых путей. Встречи с боссами разбивают основные зоны и знакомят с механиками, которые проверяют недавно полученное оружие или механизмы управления окружающей средой.
Навигация по базе облегчается трёхмерной картой и указателями. Функция сохранения в любом месте позволяет игрокам устанавливать собственные контрольные точки. Настройки сложности регулируют стойкость врагов, наносимый ими урон и доступность ресурсов, меняя темп игры от осторожного выживания до более агрессивной перестрелки. Скрытые коллекционные предметы и дополнительные тайники вознаграждают за тщательный поиск.
Многопользовательский режим поддерживает несколько соревновательных режимов, включая Deathmatch, Team Deathmatch, Last Man Standing и Tournament. Матчи рассчитаны на небольшое количество игроков, с тесными аренами, быстрым получением оружия и быстрыми таймерами возрождения, которые поддерживают высокий темп. Сетевые возможности включают размещение, присоединение и просмотр списков серверов, а также базовые настройки, такие как лимиты по количеству фрагов и ограничения по времени.